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1,谁能告诉我有关上甘岭战役的资料

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谁能告诉我有关上甘岭战役的资料

2,上甘岭战役简介是什么

简介如下:上甘岭战役,美军方面称之为三角山战役(Battle of Triangle Hill),是1952年10月14日至11月25日中国人民志愿军与“联合国军”在上甘岭及其附近地区展开的一场著名的战役。1952年10月14日,“联合国军”先后调集兵力6万余人,大炮300余门,坦克170多辆,出动飞机3000多架次,对志愿军两个连防守地约3.7平方公里的上甘岭阵地发起猛攻,志愿军防守部队进行了顽强抵抗,阵地多次失而复得。双方随后不断向上甘岭地区增加兵力和重武器,使上甘岭发展为局部战役规模。激战持续至11月25日结束。在持续43天的战斗中,志愿军与“联合国军”反复争夺阵地达59次,志愿军共击退“联合国军”900多次冲锋。最终志愿军守住了阵地,取得了胜利。扩展资料:上甘岭战役胜利的历史意义:从宏观层面说,一是上甘岭战役的胜利成为了世界战争历史中相当经典的防御战争;容二是上甘岭战役的胜利使得当时的中国开始风靡一阵“上甘岭精神”,到现在为止上甘岭精神不管是在国家建设还是在企业文化中都占有非常重要的地位。而对于抗美援朝战争来说,一是上甘岭是对志愿军以坑道为骨干防御体系的严重考验,通过这次战役显示了坑道在敌优势火力下进行防御作战的巨大作用,使志愿军取得了依托坑道进行防御的初步经验;二是上甘岭战役的胜利使联军的信心彻底丧失;三是稳固了当时的中国志愿军在正面战场的地位使志愿军取得了战争的主动权。

上甘岭战役简介是什么

3,上甘岭简介

上甘岭战役 http://baike.baidu.com/view/62061.htm

上甘岭简介

4,怎么算激光夜视仪观测距离

呵呵,这个是可以测算的,当然由于所用激光夜视设备内部构造是商家的秘密,所以只能大概测算(当然,你用测距仪是可以测的,稍有误差)。测算方法也很简单,就是根据物理上的透镜成像公室算就可以了,根据ccd的大小和透镜中心到ccd靶面的距离及物体实际的尺寸计算得出(这个距离没有太准确的数据)。详情可以参阅安星数字系统有限公司的网站(她们是生产激光夜视产品的,听说前断时间朝鲜在38线上大量安装他们的夜视产品),上面有详细介绍。
那可测不了,只能等白天天气好的时候。拿着激光测距仪看看而已。另外附赠一句话,朝鲜战争没有结束。38线的是停火协定。
你好!那可测不了,只能等白天天气好的时候。拿着激光测距仪看看而已。另外附赠一句话,朝鲜战争没有结束。38线的是停火协定。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

5,介绍一些即时战略的游戏

《英雄连》(CompanyofHeroes)是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代Essence引擎开发,并结合了Havok物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《英雄连》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。 而在《英雄连》由游戏故事方面,整个《英雄连》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼地登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《英雄连》游戏表现更丰富。 另外《英雄连》因为使用了Havok物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略计画,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏...。 在游戏的电脑AI方面,这款《英雄连》的电脑AI也非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在目前即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《英雄连》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。
这样的游戏不多啊,因为全都是一些虚幻的.我知道的是有三国之类的游戏啦,什么曹操传,三国群英传,真三国无双.《红色警戒共和国之辉》 《帝国时代2》、《帝国时代3》 《八年抗战》 《决战朝鲜》 《绝命时刻》 《地球帝国》 《国家的崛》 《罗马全面战争

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