确定坐标轴方向和零件上的原点位置,然后按照X、Y方向长度不变,Z轴长度减半的原则,画出立体图,要在平面上画一个标准的立体graph,就要用到机械制图课本上学过的立体graph的平面画法,比如正投影秒测、斜投影秒测、正投影测,可以画一个代表图画的不规则矩形。
使用一些软件,如3DMAX3DStudioMAX,常缩写为3dsMAX或Max,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC的3D动画渲染和制作软件。它的前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现之前,工业CG制作被SGI图形工作站垄断。D Studio Max Windows NT的组合,一下子降低了CG制作的门槛。最早用于电脑游戏的动画制作,后来进一步开始参与影视片的特效制作,比如《x战警II》、《最后的武士》。免责声明3ds Max 7之后正式更名为Autodesk3dsMax,最新版本为3Dsmax2014。
making立体CAD 2016可用于3D模型。
1。首先画一本打开的书。画画的时候,注意书上的线条。保持一定的弧度,这样你会有感觉立体。2.画完打开的书,再画两本合上的书。也是用线条画出来的。为了更标准,可以用直尺。3.在打开的书上画一个弧线,代表书中的单词。可以画一个代表图画的不规则矩形。4.用蓝色和绿色的彩笔给盒子上色,这样它就变成了一幅风景画。5.给另外两本书涂上颜色,一本蓝色,另一本黄色。就这样,可爱的书完成了。
4、平面 立体图是怎么绘画出来的?要在平面上画一个标准的立体 graph,就要用到机械制图课本上学过的立体 graph的平面画法,比如正投影秒测、斜投影秒测、正投影测。以斜测法为例,水平向右方向为X轴正方向,垂直向上方向为Y轴正方向,向左45°向下方向为Z轴正方向,确定坐标轴方向和零件上的原点位置,然后按照X、Y方向长度不变,Z轴长度减半的原则,画出立体图。在零件上,平行于每个坐标轴的边界仍平行于其在绘图上对应的坐标轴,如果不平行,则通过确定终点和连线来绘制。这种方法适用于绘制放置在xy平行平面上的圆形的零件,因为在xy方向上的长度是不变的,可以直接画圆。
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